Die folgende Dokumentation legt die exakten mathematischen und technischen Parameter der GOD-KI zur Evaluation der Kampfstärke (Skill-Index) und Matchmaking-Balance offen. [UPDATE: TRUE IMPACT SCORE AKTIVIERT]
📈 1. DER TRUE IMPACT SCORE (ANTI-BOOST SYSTEM)
Die reine "Siegesrate" (Winrate) oder simple K/D-Ratios sind veraltet. Sie belohnen Spieler, die sich von Profis "carrien" lassen, und bestrafen starke Spieler in schwachen Teams. Die GOD-KI nutzt nun den True Impact Score (TIS). Das System simuliert die gesamte Clan-Historie chronologisch durch (Jeder startet bei 1000 Punkten). In jedem Match misst die KI die individuelle Arbeitsleistung (Gewichtung):
Impact-Gewicht (W) =
(Kills × 1)
+
(Zerstörte Gebäude × 5)
Der individuelle Anteil eines Spielers am Gesamterfolg seines Teams (Share) berechnet sich aus seinem Gewicht geteilt durch das Gewicht des gesamten Teams: S = WSpieler / WTeam
🟢 2. ANTI-BOOST PROTOKOLL (PUNKTE FÜR SIEGER)
Ein Sieg gibt für das Team standardmäßig +25 Punkte. Doch dieser Wert wird nun mit einem Multiplikator verrechnet, der auf deinem individuellen Impact-Share basiert:
- Der Durchschnitt: Trägst du exakt deinen gerechten Teil zum Sieg bei (z.B. 50% der Arbeit im 2vs2), ist dein Multiplikator 1.0. Du erhältst ganz normal +25 Punkte.
- Der Carrier (Hard Carry): Erledigst du 90% der gesamten Arbeit für dein Team, greift der Überleistungs-Bonus (Multiplikator bis zu 3.0). Du wirst massiv belohnt und kassierst bis zu +75 Punkte für das Match.
- Der Mitläufer (Boosted): Versteckst du dich in der Basis, baust nur Abwehr und trägst kaum etwas zum Sieg bei, greift das Anti-Boost-System. Dein Multiplikator stürzt ab, und du bekommst lächerliche +2 Punkte. Das "Abfarmen" von Siegen ohne Eigenleistung ist nutzlos geworden.
🔴 3. CARRY-PROTECTION (PUNKTE FÜR VERLIERER)
Eine Niederlage kostet standardmäßig -25 Punkte. Auch hier greift die dynamische Impact-Bewertung, um unfaire Punktverluste durch schlechte Teammates abzufangen:
- Der tapfere Held: Verliert dein Team, aber du hast wie ein Löwe gekämpft und den Großteil des Schadens verursacht, schützt dich die KI. Dein Punktverlust wird auf bis zu 20% reduziert (Du verlierst nur magere -5 Punkte, obwohl du verloren hast).
- Der AFK-Verursacher: Hast du aufgegeben oder kaum etwas zum Spiel beigetragen, wird deine Strafe verdoppelt. Das System zieht dir bis zu -50 Punkte ab! Wer sein Team im Stich lässt, fällt gnadenlos in der Rangliste.
⚙️ 4. MATCHMAKING & KOMBINATORIK
Das System generiert bei der Lobby-Erstellung keine zufälligen Teams. Bei 8 Spielern (4vs4) berechnet die Engine in Millisekunden alle 70 mathematisch möglichen Anordnungen und wählt exakt die Team-Kombination, bei der die Summe der TIS-Punkte von Team Blau und Team Rot am absolut nächsten beieinander liegt.