📡 SYSTEM LOG

Einsatzhistorie der Operation 'God Gaming'

06. APRIL 2026: PHASE 13 (CORE DESIGN & UX EVOLUTION)

🎨 DESIGN & TYPOGRAFIE
  • FEATURE
    Hybrid-Font-System: Implementierung einer strikten Trennung zwischen Terminal-Optik (Courier Prime für alle Daten/Texte) und High-Tech Überschriften (Orbitron).
🌐 USER INTERFACE & NAVIGATION
  • FEATURE
    Dezentralisierter Hub: Umstellung der Intelligence-Hub-Module auf ein Multi-Tab-System. Tools öffnen sich nun in isolierten Browser-Fenstern für maximale Performance und einfache Aktualisierung (STRG+F5).
  • SYSTEM
    Smart Tab Closure: Rekonfiguration aller "Zurück"-Buttons auf den Unterseiten. Diese lösen nun einen direkten Tab-Verschluss (window.close) aus, um HQ-Duplikate zu vermeiden.

04. APRIL 2026: PHASE 12 (SECURITY & QOL UPDATES)

🛡️ SYSTEM SECURITY
  • FIX
    XSS-Schutzschild (Cross-Site Scripting): Bösartige Spielernamen, die Code enthalten, werden nun serverseitig und im Matchmaker-Client blockiert und desinfiziert.
UI & QUALITY OF LIFE
  • FEATURE
    Globaler UI-Sound Sync: Die Einstellung für den UI-Sound (Mute) wird nun im localStorage des Browsers gespeichert und auf alle Unterseiten (Matchmaker, Radar, Dossiers) übertragen.
  • SYSTEM
    Präzisere Nomenklatur: Umbenennung von unklaren Metriken ("Bld. Kills" zu "Zerstörte Gebäude" etc.) im Battle Report für ein professionelleres Dossier.
  • SYSTEM
    Begriffs-Trennung (Match-Workload): Anpassung des "True Impact Score" zu "Match-Workload" innerhalb eines Replays, um Verwechslungen mit den Clan-Ranglistenpunkten auszuschließen.
  • FEATURE
    TIS-Aufklärung: Der Info-Button zur Berechnung der Ranglistenpunkte ("Wie werden Punkte berechnet?") ist nun direkt in den Battle Reports verfügbar.

04. APRIL 2026: PHASE 11 (ADVANCED WARFARE)

⚖️ MATCHMAKING & SCORING
  • FEATURE
    True Impact Score (TIS): Neue Berechnungsgrundlage zur Bewertung der individuellen Kampfleistung (Kills & Gebäude).
  • FEATURE
    Anti-Boost & Carry Protection: Dynamische Skalierung der Punkte bei Siegen und Niederlagen basierend auf dem prozentualen Team-Beitrag.
🎯 BOUNTY BOARD
  • FEATURE
    Nemesis-Protokoll: Rückfällige Feinde, die nach einer Racheaktion erneut GOD-Mitglieder besiegen, erhalten den VIP-Status "Nemesis".
  • SYSTEM
    Chronologische Rache-Erfassung: Direkte Verlinkung zum Erfolgs-Replay des GOD-Helden auf den "Erledigt"-Karten.
📑 BATTLE REPORTS
  • FEATURE
    Deep Dive Dossiers: Hochdetaillierte Auswertung im Battle Report inkl. K/D-Ratio, TIS-Punkten und prozentualem Anteil am Teamerfolg.
  • FIX
    Code Entflechtung: Behebung von Parser-Fehlern in der match.php durch sequenzielle Berechnungsschritte für maximale Stabilität.

04. APRIL 2026: PHASE 10 (THE GREAT EXPANSION)

🏛️ MONUMENT & INFRASTRUCTURE
  • FEATURE
    Das Ewige Mahnmal: Globale Live-Statistik aller Kills, Zerstörungen und dokumentierten Kriegszeiten.
  • SYSTEM
    Automatisierter Uplink: Autonomes Replay-Sourcing von playgenerals.online direkt in die HQ-Datenbank.
  • FEATURE
    Archive Deployment: NAS-basierter Bulk-Loader und intelligentes Speicher-Management.
🎴 COMMAND & INTELLIGENCE
  • FEATURE
    Combat Cards: Holografische Profilkarten mit dynamischer Rang-Berechnung.
  • FEATURE
    Bounty Board: Automatisiertes Kopfgeld-System gegen Clan-Feinde.
  • FEATURE
    Territorien-Kontrolle: Globale Landkarten-Analyse zur Überwachung von Einsatzgebieten.
🔮 ALGORITHMS & FIXES
  • FEATURE
    Orakel von GOD: Sieg-Wahrscheinlichkeitsprognosen & Kriegsberichterstatter-Module.
  • FIX
    Core Optimization: SQL-Emoji-Handling, Smart Ticker-Grammatik und Navigations-Protokoll Updates.

02. APRIL 2026: PHASE 7 (REALTIME SYNC)

  • SYSTEM
    Silent Radar Sync: Hintergrund-Updates im 20-Sekunden-Takt.
  • FEATURE
    Live Ticker: Globale Gefechtsmeldungen direkt im Header-Interface.

30. MÄRZ 2026: PHASE 6 (DEEP SCAN SEARCH)

  • FEATURE
    AJAX Search Engine: Asynchrone Echtzeit-Filterung der Replay-Datenbank.

27. MÄRZ 2026: PHASE 5 (DOSSIERS & ANALYTICS)

  • FEATURE
    Military Dossiers: Dynamische Berechnung von Effizienz, K/D-Raten und Sieg-Statistiken.

24. MÄRZ 2026: PHASE 4 (RADAR INTERFACE)

  • FEATURE
    Online Radar: Live-Überwachung der PlayGenerals-Schnittstelle.
  • SYSTEM
    Intelligence Parser: Scraper-Engine zur automatisierten API-Abfrage.

21. MÄRZ 2026: PHASE 3 (MATCHMAKER CORE)

  • FEATURE
    Fair Matchmaker: Mathematischer Balance-Algorithmus zur Team-Optimierung.

18. MÄRZ 2026: PHASE 2 (TACTICAL TOOLS)

  • FEATURE
    SAGE Calculator: Zh-Schadenssimulation für Einheiten-Vergleiche.
  • SYSTEM
    GOD Tracker: Launch des hauseigenen Besucher-Analyse-Tools.

15. MÄRZ 2026: PHASE 1 (PROJECT FOUNDATION)

  • FEATURE
    Terminal UI Design: Entwicklung des GLA/USA/China Faction-Theming-Systems.
  • SYSTEM
    Core Establishment: MariaDB-Grundstruktur auf Synology-Architektur.