+++ NIEDERLAGE FÜR [GOD]FLO-KTC AUF PAGASA FORTRESS [WBC2023].MAP (6) +++ NIEDERLAGE FÜR [GOD]FLO-KTC AUF DEFCON 51 WINTER.MAP (8) +++ NIEDERLAGE FÜR [GOD]FLO-KTC AUF TWILIGHT FLAME EDIT.MAP (8) +++ SIEG FÜR [GOD] BIG AUF DEFCON 51.MAP (8) +++ SIEG FÜR [GOD]LEHRER AUF DEFCON 51.MAP (8) +++

⚖️ GOD MATCHMAKER

Berechne die fairsten Teams basierend auf der offiziellen Replay-Datenbank.

ANLEITUNG: Klicke in ein Feld, um Spieler zu wählen. Klickst du in ein bereits ausgefülltes Feld, wird der Name automatisch gelöscht. Jeder Spieler kann nur einmal gewählt werden.
⚠️ WICHTIG: Es werden nur Spieler aufgelistet, die dauerhaft das Clan-Tag [God] vor ihrem Nicknamen im Spiel tragen.

📊 MATHEMATISCHE SYSTEM-ANALYSE

Die folgende Dokumentation legt die exakten mathematischen und technischen Parameter der GOD-KI zur Evaluation der Kampfstärke (Skill-Index) und Matchmaking-Balance offen. [UPDATE: TRUE IMPACT SCORE AKTIVIERT]

📈 1. DER TRUE IMPACT SCORE (ANTI-BOOST SYSTEM)

Die reine "Siegesrate" (Winrate) oder simple K/D-Ratios sind veraltet. Sie belohnen Spieler, die sich von Profis "carrien" lassen, und bestrafen starke Spieler in schwachen Teams. Die GOD-KI nutzt nun den True Impact Score (TIS). Das System simuliert die gesamte Clan-Historie chronologisch durch (Jeder startet bei 1000 Punkten). In jedem Match misst die KI die individuelle Arbeitsleistung (Gewichtung):

Impact-Gewicht (W) = (Kills × 1) + (Zerstörte Gebäude × 5)

Der individuelle Anteil eines Spielers am Gesamterfolg seines Teams (Share) berechnet sich aus seinem Gewicht geteilt durch das Gewicht des gesamten Teams: S = WSpieler / WTeam

🟢 2. ANTI-BOOST PROTOKOLL (PUNKTE FÜR SIEGER)

Ein Sieg gibt für das Team standardmäßig +25 Punkte. Doch dieser Wert wird nun mit einem Multiplikator verrechnet, der auf deinem individuellen Impact-Share basiert:

  • Der Durchschnitt: Trägst du exakt deinen gerechten Teil zum Sieg bei (z.B. 50% der Arbeit im 2vs2), ist dein Multiplikator 1.0. Du erhältst ganz normal +25 Punkte.
  • Der Carrier (Hard Carry): Erledigst du 90% der gesamten Arbeit für dein Team, greift der Überleistungs-Bonus (Multiplikator bis zu 3.0). Du wirst massiv belohnt und kassierst bis zu +75 Punkte für das Match.
  • Der Mitläufer (Boosted): Versteckst du dich in der Basis, baust nur Abwehr und trägst kaum etwas zum Sieg bei, greift das Anti-Boost-System. Dein Multiplikator stürzt ab, und du bekommst lächerliche +2 Punkte. Das "Abfarmen" von Siegen ohne Eigenleistung ist nutzlos geworden.

🔴 3. CARRY-PROTECTION (PUNKTE FÜR VERLIERER)

Eine Niederlage kostet standardmäßig -25 Punkte. Auch hier greift die dynamische Impact-Bewertung, um unfaire Punktverluste durch schlechte Teammates abzufangen:

  • Der tapfere Held: Verliert dein Team, aber du hast wie ein Löwe gekämpft und den Großteil des Schadens verursacht, schützt dich die KI. Dein Punktverlust wird auf bis zu 20% reduziert (Du verlierst nur magere -5 Punkte, obwohl du verloren hast).
  • Der AFK-Verursacher: Hast du aufgegeben oder kaum etwas zum Spiel beigetragen, wird deine Strafe verdoppelt. Das System zieht dir bis zu -50 Punkte ab! Wer sein Team im Stich lässt, fällt gnadenlos in der Rangliste.

⚙️ 4. MATCHMAKING & KOMBINATORIK

Das System generiert bei der Lobby-Erstellung keine zufälligen Teams. Bei 8 Spielern (4vs4) berechnet die Engine in Millisekunden alle 70 mathematisch möglichen Anordnungen und wählt exakt die Team-Kombination, bei der die Summe der TIS-Punkte von Team Blau und Team Rot am absolut nächsten beieinander liegt.

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